Penerapan Media Pembelajaran Educaplay Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Peserta Didik

Authors

  • Orin Permatasari Universitas PGRI Yogyakarta Author
  • Mareeta Nara Puspitaningrum Universitas PGRI Yogyakarta Author
  • Suci Anis Kunaifi Universitas PGRI Yogyakarta Author
  • Selly Distian Cahya Universitas PGRI Yogyakarta Author
  • Mahilda Dea Komalasari Universitas PGRI Yogyakarta Author

Keywords:

Educaplay, Media Pembelajaran, Prestasi Belajar, Penelitian Tindakan Kelas

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil mengenai penggunaan media Educaplay dalam kegiatan pembelajaran untuk meningkatkan prestasi belajar siswa. Educaplay dipilih sebagai media interaktif berbasis permainan edukatif dengan  memanfaatkan teknologi digital untuk menghadirkan pengalaman belajar yang lebih seru dan penuh makna. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang terdiri dari satu siklus dengan melibatkan peserta didik kelas II yang berada di Dusun Patuk Lor Tirtorahayu Galur Kulon Progo DI.Yogyakarta sebagai subjek dari penelitian. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan melalui pretest dan posttest serta observasi lapangan. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa belajar menggunakan media Educaplay mampu meningkatan nilai rata-rata peserta didik, bertambahnya jumlah peserta didik yang mampu mencapai kriteria ketuntasan, dan bertambahnya keterlibatan peserta didik selama pembelajaran. Melalui media Educaplay kegiatan belajar lebih menarik karena penyajian materinya lebih interaktif, menyenangkan, dan memicu keinginan siswa untuk berpartisipasi aktif.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdullah, A. A., Ahid, N., Fawzi, T., & Muhtadin, M. A. (2023). Peran Guru dalam Pengembangan Kurikulum Pembelajaran. Tsaqofah, 3(1), 23–38. https://doi.org/10.58578/tsaqofah.v3i1.732

Batitusta, F. O., & Hardinata, V. (2024). Pengaruh Implementasi Media Permainan Edukasi Educaplay Berbasis Gadget terhadap Hasil Belajar Menulis Esai. Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7, 2685–2690.

Cahyaningtias, V. P., & Ridwan, M. (2021). Efektivitas Penerapan Media Pembelajaran Interaktif terhadap Motivasi. Riyadhoh : Jurnal Pendidikan Olahraga, 4(2), 55. https://doi.org/10.31602/rjpo.v4i2.5727

Fernanda, N., Roosyanti, A., & Susanti, R. (2024). Peningkatan Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Melalui Media Educaplay di Kelas IVB Dukuh Kupang III Surabaya. Jounal of Science and Education Research, 3(2).

Ikhsan, K. N. (2022). Sarana Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar. ACADEMIA: Jurnal Inovasi Riset Akademik, 2(3), 119–127. https://doi.org/10.51878/academia.v2i3.1447

Nurmaizura, D., Munawarah, D. R., Putri, M., Fardiansyah, L. A., Jaelani, H., & Herianto, E. (2024). Implementasi Model Pembelajaran Contextual Teaching and Learning Berbantuan Media Educaplay pada Mata Pelajaran PPKn. Jurnal Pendidikan, Sains, Geologi, Dan Geofisika, 5(2), 173–179.

Rini, N., & Parida, L. (2021). Analisis Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Rendahnya Hasil Belajar Siswa Pada Pelajaran Matematika. J-PiMat : Jurnal Pendidikan Matematika, 3(1), 295–306. https://doi.org/10.31932/j-pimat.v3i1.1129

Suryaningsih, R., & Dahlan, Z. (2025). Pengaruh Media Interaktif Educaplay terhadap Hasil Belajar IPA Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar. 8.

Published

2025-12-01

How to Cite

Penerapan Media Pembelajaran Educaplay Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Peserta Didik. (2025). BASICA ACADEMICA: Jurnal Pendidikan Anak Sekolah Dasar, 1(2). https://journal.mahsya-educreativa.com/index.php/basica-academica/article/view/131

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 > >> 

Similar Articles

31-40 of 52

You may also start an advanced similarity search for this article.