[1]
“Impelementasi Pembelajaran Gamifikasi di Era Digital dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa”, Sosiola Pedagogi, vol. 1, no. 1, Mar. 2026, Accessed: Mar. 29, 2026. [Online]. Available: https://journal.mahsya-educreativa.com/index.php/sosiolapedagogi/article/view/5